Spracovanie grafiky na počítači

Vytvorenie hracieho pola a figuriek šachovnice pomocou 3D efektu

V dnešnom návode si ukážeme, ako pracovať s 3D efektami a ako vďaka nim vytvoríme šachové figúrky a šachové hracie pole.

sach

3D Efekty

Pri práci s 3D efektmi platia niektoré špecifické pravidlá, ktoré treba dodržiavať:


1. Nepoužívajte efekt duplicitne:

• Ak na objekt aplikujete efekt opakovane, môže to spomaliť počítač a zbytočne zaťažiť operačnú pamäť.

• Ak chcete už použitý efekt upraviť, otvorte si okno vzhľadu (ak ho nevidíte, aktivujte ho cez horné menu Okno → Vzhľad). Tu nájdete zoznam všetkých aplikovaných efektov na označený objekt a môžete upraviť pôvodný efekt.

2. Minimalizujte vlastnosti objektu pre 3D efekty:

• o Pri aplikácii 3D efektu ponechajte objektu len tie vlastnosti, ktoré sú potrebné. Napríklad pri tvorbe 3D gule odstráňte farbu výplne – viditeľný bude len obrys, ktorý tvorí povrch 3D objektu. Výplň vo vnútri nemá žiadny efekt.

Krok 1: Vytvorenie plochy

• Vytvoríme si dokument s rozmermi A4 na šírku(842px x 596px).

Krok 2: Nakreslenie šachovej figúrky koňa

• Zvolíme si nástroj pero(P) a obkreslíme obrys figúrky.


• Ak máme figúrku obkreslenú, musíme ešte vytvoriť otvor na oko koňa.

Krok 3: Tvorba oka

• Najprv pomocou pera si oko obkreslíme.

• Následne označíme nakreslený obrys koňa a pomocou podržania klávesy Shift a stlačenia ľavého tlačidla myši označíme aj oko, aby sme mali oba objekty v označení.


Krok 4: Použitie cestára

• Ak máme oba objekty označené, zájdeme do okna Cestár a zvolíme možnosť odčítať od.


• Týmto sa nám vytvorí diera oka vo figúrke.



Krok 5: Tvorba 3D efektu

• Ako prvé si označíme celú objekt koňa.

• Keď máme objekt označený, zájdeme do okna efekty a zvolíme možnosť 3D a materiály a v nej zvolíme Vytlačiť a zkosiť (Efekt > 3D a meteriály > Vytlačit a zkosiť).

• Po zakliknutí sa nám ukáže okno, v ktorom môžeme nastavovať všetky dôležité vlastnosti 3D efektov.

• Či už napríklad hĺbku vykreslenia 3D efektu, farby efektu, pozícia objektu, materiál objektu a mnoho ďalších.

• Nám však pre túto úlohu stačí iba základné nastavenie, takže nám stačí okno zavrieť.

Krok 6: Tvorba podstavca figúrky

• Postup pri tvorbe podstavca je veľmi podobný predošlému postupu.

• Najprv si skopírujeme obrázok nižšie a obkreslíme ho pomocou pera.

Krok 7: Dokončenie podstavca a umiestnenie figúrky

• Keď máme podstavu obkreslenú, označíme si ju a zájdeme do okna Efekt.

• Zvolíme možnosť 3D a materiály a v nej voľbu Obkrúžiť. (Efekt > 3D a materiály > Obkrúžiť).

• Touto funkciou nám Illustrator vykreslí objekt podobný podstave figúrky.

• Opäť sa nám ukáže okno, v ktorom môžeme zmeniť rôzne vlastnosti objektu, ale nám bude stačiť aj základný objekt bez zmien.

• Ako posledné nám stačí umiestniť vrstvu podstavy nižšie, ako je vrstva koňa.

• Následne koňa umiestnime na podstavu.

• Keď máme koňa na podstave uloženého, označíme si oba objekty a klikneme na ne pravým tlačidlom myši.

• Ukáže sa nám okno, v ktorom zvolíme možnosť Zoskupiť.

Krok 8: Tvorba figúrky kráľovnej

• Ako prvé, si znovu obkreslíme pomocou pera objekt znázornený na obrázku.

• Po nakreslení figúrky jej zvolíme pomocou kvapátka rovnakú farbu ako na obrázku.

• Následne opäť zájdeme do okna Efekt a zvolíme možnosť 3D a materiály.

• V tejto možnosti zvolíme efekt obkrúžiť.

Krok 9: Efekt spadnutia figúrky

• Ak chceme, aby figúrka bola spadnutá, musíme zmeniť hodnoty polohy v okne ktoré sa nám ukázalo.

• Tieto hodnoty sa dajú nastaviť v oblasti Natočenie.

• Otočenie po osi X, nastavíme na -109°, po osi Y na -50°, a po osi Z na -8,1°.

Krok 10: Tvorba figúrky pešiaka

• Postup pri tvorbe pešiaka bude totožný ako proces tvorby kráľovnej.

• Najprv si pomocou pera opäť prekreslíme obrázok nižšie.

• A zvolíme mu aj rovnakú farbu.

• Po nakreslení znovu zájdeme do okna Efekt a zvolíme 3D a materiály.

• Následne si opäť vyberieme možnosť obkrúźiť.

Krok 11: Tvorba šachovnice

• Najprv nakreslíme na plátno pomocou nástroja obdĺžnik čierny štvorec a hneď vedľa neho totožný štvorec len s bielou farbou.

• Tieto dva štvorce skopírujeme, prilepíme a nové dva štvorce umiestnime pod tie staré.

• Následne vymeníme ich poradie, aby sme dostali šachový font.

Krok 12: Vzorník

• Ako ďalšie, klikneme v hornej lište na možnosť vyhľadávania (lupu) a v nej nájdeme okno „Vzorník“.


• Po zakliknutí sa nám ukáže okno vzorníka, do ktorého môžeme vložiť náš šachový font.


• Označíme si štyri čierno-biele štvorce, ktoré sme pred chvíľou vytvorili a držaním ľavého tlačidla myši a presunutím, ho do okna vložíme.



Krok 13: Vytvorenie šachového poľa

• Znovu si vytvoríme štvorec, ale tentokrát omnoho väčší ako sme tvorili predtým.

• Ak máme štvorec vytvorený, určíme mu šachový font, ktorý sme umiestnili do vzorníku.

• Tento štvorec si celý označíme a opäť prejdeme do okna Efekt a 3D a materiály, kde tentokrát zvolíme možnosť Otočiť.

• Následne nám už len stačí plochu nasmerovať ako potrebujeme.

• Nám však pre túto úlohu stačí iba základné nastavenie, takže nám stačí okno zavrieť.

Krok 14: Naaranžovanie figúrok a zmena farby

• Ako posledné nám už len stačí zmeniť farby figúrok podľa vlastného vkusu.

• Ak nám farby vyhovujú, stačí nám už len figúrky umiestniť na viaceré miesta.